2013年8月14日水曜日

サイト立ち上げました

 小規模掲示板サイト「MeTo-NET」始めました。

 草の根BBSの雰囲気に憧れて、WANIBBSのホストプログラムをお借りしました。
 いったいぜったい今更誰が会員制の掲示板なんか使うんだと思われるが、全く目処はたっていな!
 そもそも立ち上げた一番の理由として『なんか最近のインターネッツってオープンすぎない? もうちょっと根暗じゃなかったけ?』
 といった個人的懐古思考による回帰のしろものなのです。
 たしかに現在のインターネットのほうが使いやすいし、わざわざこんなサイトに出向かなくてもユーザー同士がコミュニケーションをとる環境は整っているが。
 そこであえて、「あえて」使いにくいサイトを使用して、何ができるだろうか。と考えたのですが。
 こう、当時の再現とまでは言わなくても、近い雰囲気を作れたらと……。
 
 まずは目指せユーザー10人

 http://pndhope.dip.jp/

2013年6月25日火曜日

猫が帰ってきた

 我が家には18歳になる老猫さんがいる。人間の年でいうと80歳ぐらいなのだが。
 そいつが前日我が家からエスケープしたのだ。室内で飼っていた猫なのですぐに戻ってくるだろうと。
 その日はたいして気にせずいたのだが、丸一日たっても帰ってこない。
 しかも外は梅雨時の雨、これはよろしくないと捜索するも。そうていが良く見つかるわけもなく。
 胸を潰されたような思いで、いよいよこれはポスターなりなんなり作って探さねばと入院していた母親と話していたら。
 ひょっこりと帰ってきたのだ。
 ええい、心配させおってと、撫で回したのはいうまでも無い。
 あーよかった。

2013年6月20日木曜日

楽しませるということ。

 ここ近日ようやく友人たちとカタンで遊ぶことができた。
 私の拙い説明で、アーダコーダ言いながらプレイしたので少しルールを把握するのに手間取ったが。
 1回通せば、概ねみんな理解してくれた。これはありがたい。
 さて、問題はココからである。
  私ふくめて友人たちカタンは、ほぼ初心者と言ってよいぐらいの腕前なのだが。
 それでも数回プレイした友人と、二回ぐらいしかプレイしてない友人とでは明らかな差がある。
 ガチ初心者では、初期配置やどういった戦略をとるべきか、どういった妨害をするべきかの見極めが難しい。
 これにいたっては、やはりプレイ回数をこなすしかないのだが、その間に「なにもできない、面白くない」
 といったことが昨日幾度と無くおきたのが、悩みの種なのだ。
 そうなるとやはり誰かが「支援」をしなければならないのだが、そうすると全体として「面白くなくなるのだ」
 明らかなヒイキは、支援してる人もつまらないし。支援を受けている相手も。「今後どう立ち回ったら良いか」を学ぶ機会を潰しかねない。
 しかしながら、「なにもできない、つまらない」というのはたしかに、カタン初心者の心理的において「次もやりたい」に繋がらなくなる。
 あちらを立てれば、こちらが立たず。
 なかなか難しい。

2013年6月16日日曜日

教えるということ。

 ボードゲームでルール説明をすることを「インスト」と言うらしいのですが。
 これがなかなか難しい、「じゃあ、このwiki見てやってね」というのもあんまりなので。
 あーだこーだ言いながら説明するのですが、どういうことを優先して説明するかで毎度悩みます。
 カタンでは言えば「10ポイント集めれば勝ち」という前提を初めに説明するのですが。
 10ポイント集めるには、何をどうしたらいいか。ということを説明するのが少し難しい。
 全体の流れを言ったしてもたぶんあまりピンとこない、かといっても部分的に説明してもよくわからない。
 そうなるとプレイしながら、となるんですが。そうなると楽しさがイマイチわからない……。

 小改善案として図解説明書を描く。というのを最近やっています。
 チャート図にしてみたりとか色々やってますが、軽いゲームならこれでもいいかもしれません。

2013年6月15日土曜日

お見舞い

 母親が入院した。
 これで何度目だろうか、こうも期間が短く入退院を繰り返すと。
 避けて通れない「親の死」というものを強く感じさせるものがある。
 といっても、今回は単にギックリ腰なのだが。
 それはそうと、こういうときぐらいに読まないのだが待合室などにおいてある、週刊現代や週刊文春といった雑誌がなかなか面白い。
 活字中毒者としては、コラムや記事などヤイヤイと書いてある文章はなんとなく眺め読みしていても楽しいものだ。
 その中で印象に残ったのが、さて、誰だったか、何かの対談だったことは覚えているのだがー。
 うーむ、もう一度読み直しとこう。 

2013年6月11日火曜日

カタンで遊ぶ

 最近ぼちぼちと、ニコニコ生放送のカタン放送(正確には少し違うが)にお邪魔させてもらっています。
 自分でも「あともう少し」という場面があるのですが、なかなか勝たせてもらえません。
 やはり最初に粋がって、道賞をとりーつつ騎士賞を狙ったりするので目立つのかもしれません。
 序盤はボチボチと家を建てつつ、道を伸ばして、街に変えながら騎士賞や勝利点など狙っていくほうが。
 後半的に伸びてくるのではなかろうかと、考えています。
 考えているだけなのが悲しいところ。(勝気なのでスグに伸ばしたりカード使っちゃったりする)

2013年6月10日月曜日

嫉妬心

 web小説でもAA系のSSでも何かしら「心打たれる」作品というのは存在する。
 自分自身も文章を作品にすることを趣味にしているので、そんな一文に出会うと。
「凄い!」と「悔しい!」が入り交ざって、なんとも言えない複雑な気分になってくるのだ。
 その一文を言うまでの過程と、そのセリフのタイミングをどう逆算しても自分(のスキルや方向性的)には書けない場所に位置しているからだ。
 無理して似たようなものを書こうとしたら。それは単なる模倣で、地に足がついていない浮ついた薄っぺらい文書になることうけあいだ。
 自分が「書きたい」と思う物ではないが自分が「感動する」のが、そういう文章だったりするのでやたら始末におけない。
 ぼくの悩みはまことにふかい、個人的に。

2013年6月8日土曜日

こんなソフトはどうかしら?

最近ちょくちょく考えてるのが、画像を読み込んでほぼ手動で動かす、オンラインの机みたいなソフトです。
 友人達とボードゲームを遊んでみたいけど、なんだかんだでボトルネックになるのは人数と時間。
 それを解消するためにオンラインでソフトで遊ぼうというのもありますが、色んなボードゲームを遊んでみようと思うと、BSWだけじゃちっとね。
 というより同人系だとまず無理なのよね……。
 ということで、こんなソフトがあれば手軽にできるのではなかろうか。

 実は、海外に似たようなソフトが二つぐらいあるのだが。
 まあ、うん、ね?

2013年6月7日金曜日

ゴリ押す。

 自分が「おもしろい」と思っているものを相手にも「おもしろそう」と思わせるには、どうしたらいいのだろうか。
 ドミニオンやカタンなどを身内でプレイしてみたい、と考えちょくちょくと誘っているのだが、反応は今ひとつ。
 これは、私自身の人望の低さの表れなのか、それともただ単に「ボードゲームってなんだかメンドクサイ」という先入観が強いのか。
 おそらく、どちらもなんだろう。
 色々なとこで言われているが、ボードゲームは初めての一歩がなかなか難しい。
 そりゃまあ、ルール読んでもいま一つピンとこないし、なにするのかも良くわからない、ことが多い。
 ボードゲーム未経験者には「やってみたら簡単だよ・覚えたら簡単」は、なんの免罪符にならないのだ。
 つまるところ面白さを伝えるには、やはり「やってみる」しかないのだが……。
 鵜が先か卵が先か……。難しいところである。

2013年6月5日水曜日

ドミニオンのプレイ感想

 ドミニオンは、専門学校で学友たちがキャイキャイと遊んでいたなあ。
 ぐらいなもので、なんだかよくわからんゲームというのが正直強い。
 しかしながら、あちらこちらで「おもしろい」と聞くと、うーむ面白いのか。うーむうーむ。
 一人で唸り続けて、最近ようやくドミニオンオンラインのほうで手を出しました。
 生来カードゲームにハブられ続けられたので、えらい抵抗感はありましたが。
 CPU にボコられ続けて、ようやくなんとなく面白さがわかってきた気がします。
 このゲームなんといっても。

 コンボがメチャクチャ気持ちがいい。

 コレ買って、これとこれと買って、そしてコインを抽出するというプランを考え。
 それがカッチリと当てはまり、毎ターンのようにコイン8を出すのはかなりの快感です。

 しかし誰が言ったかな。一人ババ抜き。(ソリティア?)
 対戦してるのに、ほとんど絡みがありません、アタックカードもあるけど、なんというか。
 お前のヒットポインにダイレクトアタック! グアアア! ぐいら激しいものはなく。
 せいぜい「いらないカード捨ててね、あとちょっと見せてね」なものです。
 これを物足りないと言うべきなのだろうか、友人とプレイするにはやや淡々としすぎて盛り上がりにかけるのが残念。

 AI相手に、のんびりとプレイするぶんにはなかなか楽しいので、もう少し頑張ってみようと思う。
 

2013年6月3日月曜日

カルカソンヌを初プレイ

 ボードゲームを、ネット対戦でプレイできるソフトで「カルカソンヌ」をしてみました。
 最近は、ちょくちょくと「カタン」なんぞをやってるのですが、ここいらで他のボードゲームに手を伸ばしてみようと。
 メジャー所でルールも簡単なのでサクっとプレイ。
 いやまあ、簡単といっても私も友人もボードゲームは人生ゲームとか、ガイスターとか。そんなのしかやったことがなので。
 多少は「どうすんやろ」とかありました、特に草地の得点計算。
 個人的には、楽しめたけど友人の反応は今ひとつ。
 一回だけじゃ駆け引き所が、よくわからないもよう……。
 タイルを繋げて街や道をつくっていく楽しみは、あるものの。ルールは簡単といえどボードゲームに馴染みが薄いぶん、やっぱりというべきか「これ、どうしたらええんやろ」というのが出るみたいだ。
 うーむうーむ。

2013年6月1日土曜日

最近考えてること。

 なんというか、無駄に高機能な代物より少し低機能で、なんとかやりくして動かせる物の方が割りと長持ちするのではないか。
 というのは僕自身が、低スペックだった期間がやたら長かったこともあるのだろうか。
 僕がインターネットをし始めた頃は、まだテキストサイトが盛んでBlogなんて一部の好事家たちがチロリとやっていたぐらいなのだが。
 その手軽さと簡単に自分の意見を発せられる場が作れることで、Blogは瞬く間に広がり、そしてそれは今SNSやツイッターといったものに変わった。
 より早く、迅速に、簡単に。意見と考えは発せられ。オープンすぎるほどに情報はオープンになった。
 ここまで早いと、webサイトの荒廃も早い。
 そうなると何処で誰が、どういった情報を発したというのも確認しずらくなる。
 デマも真実もどれも同一価値で人々にまわり、考えることすらなく突き抜けていく。
(いやまあ、過去のテスキトサイトたちがよく吟味して乗っけていたかは定かではないが)
 ここまでごちゃごちゃ言っておいてアレかもしれないが。

 個人サイトの時代よ今一度。

 と最近よく考えてるのです。
 会員制のwebサーバーで、サイトを読み込むのにもやや時間かかるような回線で。
 ゆったりと日記かいたり、掲示板で無駄に論争してみたり、チャットで今夜のおかずを求めたりとか。
 なんかちょっとノスタルジーな環境を作って、日々ニヤニヤしたい。
「掲示板もチャットも日記もサイトももあネットに腐るほどあるじゃないか」
 とは思うけれども、オープンすぎるほどオープンなネットの世界で、今一度ちょっとアングラな閉ざされたネットを見てみたいと思うのは。
 一種の懐古主義なのかしらん?

2013年5月31日金曜日

ほんらいは

 実は、この Blog 本来わたしは毒吐き用に使う予定だった。
 というよりも、読んだ本をネタに自分の考えをアレやコレやとまとめて総じて「全部社会が悪い」とかいう逃避論を書くつもりだったのだ。
 しかしながら、なんというか、そういうことをするのは相当勇気が必要というか。
 神経が細いワタクシには、イケシャーシャーと書いた文章をネットに載せ続けることができなかったのです。
 となると、誰が読んでも面白みの無い日常生活の日記でおさまっているわけですが。

 そんなもん読んでも書いても楽しくないよな。

2013年5月26日日曜日

パソコンが新しくなった悩み

 パソコンが新しくなりました。
 前の環境では、動画やwebサイトをまわるだけでも、かなりヒーヒー言ってたのですが。
 今ではかなり快適でスムーズに色々な作業が可能になりました。
 しかしー、それはできる事が増えたということで、集中力散漫・好奇心旺盛なワタクシは。
 あっちにふらふら、こっちにへらへら。となかなか一つに集中できません。
 なかなかの悩み所です。

2013年4月16日火曜日

買ったはいいけれど。


 いやあ、古本屋で安く売っていたのでつい買ってしまいましたが。
 やはり身の丈があった本を買うべきでした、もうなんというか。
 旧字体と古い表現が多すぎて「なんとなく」しかわからない!
 でも一冊ぐらい柳田先生の本が欲しかったので個人的に満足。

2013年4月15日月曜日

アニメを見るまでの道のり。

 最近は、アニメを手軽に見れるようになって大変喜ばしいですね。
 私が住んでいる地方では、アニメ枠があまりないので見たいと思ってもDVD化を待たねばなりませんでした。
 それが今ではニコニコで配信してくれるだから、いい世の中だなー。と思いつつも。
「気になるけど、なんか見るのかったるいなー」
 と、なんだかんだで最後まで見ないことが多い今日この頃。
 シークバーがついてるのもいけない、少しでもかったるくなると飛ばせてしまう。
 うーむ、困り者ですなあ。

2013年3月27日水曜日

コンピュータ将棋

 第二回電王戦始まりましたね。
 第1局 阿部光瑠四段 vs 習甦は、 習甦が無理攻めで負けてしまいましたが。
 いやはや、かっこよかったです。
 コンピュータ将棋で知ってるとの言えばポナンザぐらいだったのですが。
 この電王戦で色々と感化されてしまったので、本やサイトなど見て周り。
 ちっともわからないのにわかったふりをする日々です。
 いやー、私も将棋の駒の動かし方ぐらいなら知ってるんですが、定跡とか筋とになるとちーっともわかんないんで。
 解説を読んで「なるほどなるほど」と言うほかないのです。
 でも最近ようやくハム将棋には勝てました。

 こうなるともあアレです、私も作りたくなります。
 そう、PositのAIを!

 なんか前も言ったような…。

2013年3月23日土曜日

さよならpen4

 パソコンが壊れました。
 開発中のゲームやソフトのソースコードはバックアップをしていたので無事ですが。
 いやはや、これでもう4台ぐらい潰したことになります。
 酷使しているわけでもないはずなんですが、やはり15年前のPCスペックで現在のゲームやネットは色々と辛い物があるようです。
 そろそろ私もシングルコアからi7とやらに移行するべきなんでしょうねえ。
 ちなみに現在のPCはメモリ512MBという化石PCです。
 動画とかは少し不便ですが結構機敏に動きます。
 いやー、これであと5年はもちそうな……。
 いやいやいやいやー。

2013年3月16日土曜日

Googleリーダーが終わる!?

 まさかまさかでGoogleリーダーさんがサービス終了するなんてと寝耳に水です。
 いやー、Googleだけは、きっときっとこういう背中の痒いところに孫の手からマッサージまでなサービスを続けてくれると思っていたのですが。
 まさか、終了するなんて……。

 気に入ったサイトを投げ込んでだらだらと巡回する楽しみガー。
 と、まあ嘆いても仕方ないので移住先を模索しています。
 こういうサービスは、やはり海外の方が多いですね、日本はライブドアかYahoo、あとボチボチといったところ。
 しかし海外のリーダーも読み込んでくれない(ニコニコ関連に多い)サイトも多く、幾つか回ったものの。
 うーむうーむ、しっくりこないというか、なんというか。
 こう、手は届いてるんだけど掻いてくれないというか、こう、もどかしい!

 The Old Readerというサイトがかなり良さげ。
 うーむ、しかし困るな、困るよきみい。

2013年3月7日木曜日

多趣味は飽きやすい。

 最近ぼちぼちと暖かくなってきて過ごしやすくなり嬉しい限りの今日この頃。
 しかしながら、いやほんと、一度手を休めてしまうと再開する労力ってハンパないですね。
 ついでに他のことに目が行ってしまうともうアウト、いけませんなあ。
 といってもMMOもそんなにやってるわけでもないんですよね。
 最近は、ポジットのAI版を作ろうか、作らまいか、作れるのか悩んでる限りです。
 将棋の電王戦を見ていたらビビっときましてね。
 それよりも対戦相手がほしいような、だからこそAIで……。うーむ、鵜が先かタマゴが先か……。

 ワンナイト人狼のほうは、なんだかんだでオンラインでできるソフトが開発されると思うので。
 ちょっと手を休めています、いつか完成させよう、いつか。
 うーむむむ。

2013年2月6日水曜日

我々はこんな連中です。


パンダとスク水が闊歩するギルドはHopeだけ!

2013年1月26日土曜日

詰ポジット

 超簡単、でも終盤では見かけるようなのを作ってみました。
 一手詰です。
 ○ : 自駒
 ☆ : 相手
 □ : 二段目
 ■ : 三段目

ABC
□□□1
○■□2
□□☆3

ABC
□□□1
□■■2
○☆■3

ABC
□□☆1
□□■2
□□○3

ABC
☆□□1
○■□2
□□□3

ABC
■☆■1
■○□2
□□□3

2手詰。

ABC
○□■1
■□☆2
■□■3

ABC
■○■1
□☆□2
■□■3

ABC
■☆■1
□○□2
■□■3

2013年1月25日金曜日

秘密だよ!





 ワンナイト人狼をGM居なくてもできるゲームを作ってるなんて秘密だからな。
 ちょっと友達と遊びたいだけなんだからな。
 完成なんてまだ先なんだぞ。

 うばー

2013年1月19日土曜日

2*2ポジット

ちょっと2✕2の詰ポジットを作って遊んでいましたが、小さいながらも、なかなか有効な打ち回しが思いつきません。
 それでもなんとなく、印象に残った場面があったのでチラリと描いてみました。
 青が一段、黄色が二段、赤色が三段です。

2013年1月15日火曜日

ポジットリリースしました



 というわけでver0.9.1でリリースしました。
 いやはや、製作元から公開停止こないかヒヤヒヤです。
 でも色んな人とポジット対戦してみたいなー。
 
 ダウンロードサイトは↓です。

2013年1月7日月曜日

今後の予定

 ボードゲームをゲリラ的移植をしていますが、ちょっと手を広げすぎたかな。
 とりあえず「ポジット」は以下の点を修正追加とたら公開します(できないのもあるかも)。
 あとネットガイスターのバージョンを上げました、メモリ関連でプレイしていると重くなっていくバグを修正。
 DL->http://ux.getuploader.com/haif/download/1/NetzGeyster+ver1.3.2.zip

・YouLossがコマやキューブの下に潜らないようにする。
・長考ボタンの追加。
・できれば棋譜の記録と保存(ちょっと難しい)
・コマやキューブを置くときの速度の向上……したいなぁ。

 ガイスターもポジットも、ちょっと妙なネットコードなので反応が良くないんですよねぇ……。
 いやまあBSW知ってる人ならそっちでプレイするだろうし、元は身内用だしで……ううーーん。

 東方ガイスターは、ちょいと凍結。

2013年1月5日土曜日

オレVsワタシ動画


動画アップロードしました、そしてあれからちょこちょこと手直しとかしたり。
 コードを肥大化させたりしています。やはり白黒だとちょっともの寂しいので
 一段目を青、二段目を黄色、三段目を赤色にしました。
 信号機みたいでちょっと気に入ってます。
 まだ、もう少し手直しが必要なので、公開はもうちょい先になると思います。

2013年1月2日水曜日

基本は完成

あけまして、おめでとうございます。
 いやー2,013年になってしまいましたなー、ということで年末大晦日とかけて年越しで作っていたポシットの基本が何とか完成したのでチョロリとお披露目。
 ガイスターのソースが回せたので、そこまで苦労せずに作ることができました。
 それでも悩まされたところは悩まされましたがー……。
 そんなこんなで、プレイ動画をまたニコニコに上げたいと思っていますー。ではでは。