2012年12月31日月曜日

また別のを作ったりとか

いま息抜きも兼ねて幻のアブストラクトゲーム「Posit」というボードゲームのネット対戦できるものを作っています。
 もう既に「CubeSieger」という名でiPad向けに出ているらしいのですがiPadを所持していないので自作することにしました。
 無ければ作るがモットー。いやー早く対戦したいなあ。
 それはそうと、もう来年まで24時間きりましたね、いやはや月日の流れの早いこと。
 来年こそは良い年になりますよう切に願います。

2012年12月28日金曜日

東方ガイスター、その2

トップ画面を作りました。
 ドット絵は、「UNK教団の野望」からお借りしました、魔理沙可愛いよ!
 本棚もpxivのフリー素材からお借りまして、私が作ったのは背景の青色と文字とボタンだけですね!
 これじゃあ、いくらなんでも「東方ゲー作ってます(`・ω・´)」なんて言えませんなあ……。
 せめてAIを作ってキャラ別対戦できるようにしないと。

2012年12月27日木曜日

東方ガイスター


 身内用に作っています、なんだろう私は何か踏み外したような気がします、気のせいですね。

2012年12月25日火曜日

ガイスターを作り終えて。

 いやはや、なんとかガイスターを公開できました。
 初めてこのゲームを知ったのは中高生の頃で、「子供の科学」の世界のゲームを遊ぼうのコーナーで紹介されてたのがきっかけでした。
 しかし中学時代ではガイスターをプレイすること終わり、ガイスターのことは「なんか面白そうなゲームだなー」と思ったぐらいで記憶の彼方に追いやられていました。
 そんなガイスターを何故今更作ろうという気になったのは、今私が使用しているパソコンで「軽い・楽しい・簡単」なゲームがなかなか見つからなかったこともあり。
 また仲間内でプレイできるような「対戦要素」のあるゲームもしたかったからです。
 そこで目をつけたのがボードゲームといったところなんですが、いやーBSWも良いんですが、仲間内に導入させるのも一苦労。
 なら、もういっそ作ろう。なに作ろう。そうだ、なんか昔面白そうなボードゲームあったなあ。
 ということでガイスターを作りました。
 正直まだ全然未完成です、ネットコードは酷いわ、コマを4つ以上とったときの表記はされないわで。
 これからボチボチとバージョンアップしていけたらいいなあ、と思っています。
 それではメリークリスマス。

NetzGeyster1.3.1

 http://lostext.web.fc2.com/Geyster/

 リリースした、バグなんてもうあんまりくせあふじこ

2012年12月24日月曜日

バグを潰せッ

 一匹いたら100匹いると思え。
 ええ、Gじゃありません、バグです。
 どっちも似たようなもんですが、こっちはパソコンの、しかも自分で仕込む虫です。
 クリスマスに向けてせっせと手直しです、色々とボタンを追加したり変数を減らしたり。
 というか、なんでこんなに重くなるんだろうと首を捻ったりと。
 ほんと、これ公開しても大丈夫なのか不安でしかたがありません。
 初めて作るゲームだけに、潰しても潰しても微妙なバグが出てくるしまつ。
 本当は完成したらNYSLライセンスで公開しようと思っていのですが、これではあまりにもお粗末なので。
 諦めました……。

2012年12月22日土曜日

Webサイト構築


http://lostext.web.fc2.com/Geyster/

 ガイスターを公開するためのWebサイトを作りました。
 やっぱりネットコードと勝利条件でのバグが妙に根強いです。
 いやまあ、ネットコードの場合は元から組み方を変えなきゃいけないので現状的に放置。
 相互通信を常にしないと片方の動作も止まるって、なんだかなー。
 
 クリスマスにリリースできたらいいなあ。

今後の課題

 ・ネットコードの改善。
 ・途中で接続が切れた場合の再接続機能&その表示。
 ・クラアイントがホスト側に接続できなかった場合の対応。
 ・トップ画面に戻ったときに全変数のリセット。
 ・コマを掴んだ時の二重効果音の改善。
 ・良いオバケが脱出させたとき相手側に「脱出されました」とメッセージボックに表示させる。
 ・持ち時間をつける(未定)


 以上のことが解決したら公開に踏み切ろうと思います。

2012年12月21日金曜日

バージョンアーーップ


 一応ネット対戦はできるけど、まだまだ心許ないガイスターさん公開の目処は立たず。
 ニコニコ動画のコメントを参考に色々と追加してみました。
 後は観戦システムとか棋譜を吐き出す機能とかつけてみたいですね。

 次にやってみたいのは幻想麻雀みたいなキャラ別能力付きガイスターとか作ってみたいです。
 かなり色々としんどそうですがー。

2012年12月20日木曜日

初プレイのガイスター

 友人との初プレイ、うーーん、勝てない負ける負ける
 噂通り悪いオバケはよく動く感じです。いーーや、もうちょい滑らかに動かせるようにしないとなぁ

2012年12月19日水曜日

ガイスター完成


 一応対戦に耐えうる性能になったので、バージョンを1.0にしました。
 まだまだ、効果音が無かったり挙動がおかしい所があるので公開はできませんなあ。
 知人とテストプレイしながら公開を目指します。

ガイスター


 はい、というわけで遊びたくて作りましたガイスター。
 ネット対戦したいけどフリーでいい感じのが無かったので自作しました。
 まだまだ大雑把な所が多いので、煮詰めてから公開できたらいいなぁと思っています。
 いやー、しかしゲーム作るのって大変だなあ。

2012年12月14日金曜日

もうちょい(`・ω・´)


 なんとか形になってきました。
 200行ぐらいなまに、もうソースコードがごちゃごちゃ。
 変数名なにこれ、なんの関数だっけと書いたコードを読み直す日々です。
 いやー、でもなんとかネットワークの所までいけたのであともう少しです。
 早く対戦したいなー。

2012年12月6日木曜日

おれそう


 いまちょっとゲームを作ってます。
 いや作ってるというか実装しているといったほうが近いのかもしれない、既存のゲームだし。
 なかなか面白そうなボードゲームがあったので、堪えきれずに無い頭を捻っています。
 いやーー、配列ってややっこしいですね。うまくいかなすぎてコマッチング。
 TCP/IP で対戦できるところまでもっていきたいなー。

2012年12月2日日曜日

ねこねこ子猫


 小学生の頃からか、猫を我が家で飼いだしたのは。
 ある意味それが色々我が家にとって問題になったのだが、それは置いといて。
 一番の古株はもう14歳くらいの老猫さん、もう日がな寝てばかりいる猫なのでちっとも私にかまってくれませんので寂しいかぎり。
 もうこの子たちが居なくなったら猫を飼うことはないだろうなぁ。と薄っすら考えていたのですが。
 先月、妹が会社で拾った子猫をもってきやがりまして。
 おいおい、まだ猫増えるのかよとゲンナリした様子で内心「(子猫だキャワイイ)」といっぱいですした。
 いやー、やんちゃざかりです。何故かアゴがお気に入りなのかよく私のアゴを齧ってきます。
 でもコイツもデップリと太ってふてぶてしくなるんだろうなー。ヤニナッチャウ