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2013年1月7日月曜日

今後の予定

 ボードゲームをゲリラ的移植をしていますが、ちょっと手を広げすぎたかな。
 とりあえず「ポジット」は以下の点を修正追加とたら公開します(できないのもあるかも)。
 あとネットガイスターのバージョンを上げました、メモリ関連でプレイしていると重くなっていくバグを修正。
 DL->http://ux.getuploader.com/haif/download/1/NetzGeyster+ver1.3.2.zip

・YouLossがコマやキューブの下に潜らないようにする。
・長考ボタンの追加。
・できれば棋譜の記録と保存(ちょっと難しい)
・コマやキューブを置くときの速度の向上……したいなぁ。

 ガイスターもポジットも、ちょっと妙なネットコードなので反応が良くないんですよねぇ……。
 いやまあBSW知ってる人ならそっちでプレイするだろうし、元は身内用だしで……ううーーん。

 東方ガイスターは、ちょいと凍結。

2012年12月28日金曜日

東方ガイスター、その2

トップ画面を作りました。
 ドット絵は、「UNK教団の野望」からお借りしました、魔理沙可愛いよ!
 本棚もpxivのフリー素材からお借りまして、私が作ったのは背景の青色と文字とボタンだけですね!
 これじゃあ、いくらなんでも「東方ゲー作ってます(`・ω・´)」なんて言えませんなあ……。
 せめてAIを作ってキャラ別対戦できるようにしないと。

2012年12月27日木曜日

東方ガイスター


 身内用に作っています、なんだろう私は何か踏み外したような気がします、気のせいですね。

2012年12月25日火曜日

ガイスターを作り終えて。

 いやはや、なんとかガイスターを公開できました。
 初めてこのゲームを知ったのは中高生の頃で、「子供の科学」の世界のゲームを遊ぼうのコーナーで紹介されてたのがきっかけでした。
 しかし中学時代ではガイスターをプレイすること終わり、ガイスターのことは「なんか面白そうなゲームだなー」と思ったぐらいで記憶の彼方に追いやられていました。
 そんなガイスターを何故今更作ろうという気になったのは、今私が使用しているパソコンで「軽い・楽しい・簡単」なゲームがなかなか見つからなかったこともあり。
 また仲間内でプレイできるような「対戦要素」のあるゲームもしたかったからです。
 そこで目をつけたのがボードゲームといったところなんですが、いやーBSWも良いんですが、仲間内に導入させるのも一苦労。
 なら、もういっそ作ろう。なに作ろう。そうだ、なんか昔面白そうなボードゲームあったなあ。
 ということでガイスターを作りました。
 正直まだ全然未完成です、ネットコードは酷いわ、コマを4つ以上とったときの表記はされないわで。
 これからボチボチとバージョンアップしていけたらいいなあ、と思っています。
 それではメリークリスマス。

NetzGeyster1.3.1

 http://lostext.web.fc2.com/Geyster/

 リリースした、バグなんてもうあんまりくせあふじこ

2012年12月22日土曜日

Webサイト構築


http://lostext.web.fc2.com/Geyster/

 ガイスターを公開するためのWebサイトを作りました。
 やっぱりネットコードと勝利条件でのバグが妙に根強いです。
 いやまあ、ネットコードの場合は元から組み方を変えなきゃいけないので現状的に放置。
 相互通信を常にしないと片方の動作も止まるって、なんだかなー。
 
 クリスマスにリリースできたらいいなあ。

今後の課題

 ・ネットコードの改善。
 ・途中で接続が切れた場合の再接続機能&その表示。
 ・クラアイントがホスト側に接続できなかった場合の対応。
 ・トップ画面に戻ったときに全変数のリセット。
 ・コマを掴んだ時の二重効果音の改善。
 ・良いオバケが脱出させたとき相手側に「脱出されました」とメッセージボックに表示させる。
 ・持ち時間をつける(未定)


 以上のことが解決したら公開に踏み切ろうと思います。

2012年12月21日金曜日

バージョンアーーップ


 一応ネット対戦はできるけど、まだまだ心許ないガイスターさん公開の目処は立たず。
 ニコニコ動画のコメントを参考に色々と追加してみました。
 後は観戦システムとか棋譜を吐き出す機能とかつけてみたいですね。

 次にやってみたいのは幻想麻雀みたいなキャラ別能力付きガイスターとか作ってみたいです。
 かなり色々としんどそうですがー。

2012年12月20日木曜日

初プレイのガイスター

 友人との初プレイ、うーーん、勝てない負ける負ける
 噂通り悪いオバケはよく動く感じです。いーーや、もうちょい滑らかに動かせるようにしないとなぁ

2012年12月19日水曜日

ガイスター完成


 一応対戦に耐えうる性能になったので、バージョンを1.0にしました。
 まだまだ、効果音が無かったり挙動がおかしい所があるので公開はできませんなあ。
 知人とテストプレイしながら公開を目指します。

ガイスター


 はい、というわけで遊びたくて作りましたガイスター。
 ネット対戦したいけどフリーでいい感じのが無かったので自作しました。
 まだまだ大雑把な所が多いので、煮詰めてから公開できたらいいなぁと思っています。
 いやー、しかしゲーム作るのって大変だなあ。